EDG ຊະນະຫົວຂໍ້ຂອງການຕົ້ມຂອງເຄືອຂ່າຍທັງຫມົດ, E-Sports ບໍ່ພຽງແຕ່ສົດໃສ.

ທ້າຍ​ອາ​ທິດ​ນີ້​, ມີ​ສອງ​ຢ່າງ​ໃນ​ວົງ​ຂອງ​ຫມູ່​ເພື່ອນ​.ຫນຶ່ງແມ່ນຄວາມເຢັນແລະຫິມະຕົກຢູ່ໃນພາກເຫນືອ, ແລະທີສອງແມ່ນ EDG ຊະນະແຊ້ມ.EDG ຂອງຈີນ ເອົາຊະນະ DK ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ 3-2 ຄວ້າແຊ້ມ League of Legends S11.
ກົງກັບການແຂ່ງຂັນຊີງຊະນະເລີດ, ສຽງເຊຍຈາກຫໍພັກມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ຄຳຂວັນກຳລັງໃຈຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນການຖ່າຍທອດສົດ …… ພາບບັນຍາກາດອັນຄຶກຄື້ນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ແຜ່ລາມອອກຈາກສື່ສັງຄົມສູ່ໂລກພາຍນອກ ຈົນຄົນທັງຫຼາຍອົດໃຈບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເບິ່ງເກມດັ່ງກ່າວ.Revelry.ອຸດສາຫະກໍາ E-Sports ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ "ການຫຼີ້ນເກມ" ຕາມທີ່ປະຊາຊົນຮັບຮູ້ມັນ, ແຕ່ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ກາຍເປັນສັນຍາລັກວັດທະນະທໍາພິເສດໃນຈິດໃຈຂອງໄວຫນຸ່ມຫຼັງຈາກຖືກເຂົ້າໃຈຜິດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ຮ້ອນຢູ່ດ້ານເທິງຂອງຫນ້າຈໍແລະເງິນລາງວັນທີ່ລ້ໍາລວຍໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃຫ້ກັບພອນສະຫວັນ E-Sports.ບົດລາຍງານທີ່ມີຊື່ວ່າ "ບົດລາຍງານຂໍ້ມູນໃຫຍ່ 2021 ກ່ຽວກັບການຈ້າງງານຂອງພອນສະຫວັນລະດັບສູງໃນ E-Sports" ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແຕ່ເດືອນມັງກອນຫາເດືອນສິງຫາ 2021, ເງິນເດືອນສະເລ່ຍປະຈໍາປີຂອງພອນສະຫວັນລະດັບກາງຫາລະດັບສູງໃນ E-Sports ແມ່ນ $ 216,000, ຮອງຈາກພຽງແຕ່. ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ການ​ເງິນ​, ຊຶ່ງ​ເປັນ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​ສໍາ​ລັບ​ເງິນ​ເດືອນ​ສູງ​ຂອງ​ຕົນ (233.800 ຢວນ​)​.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພອນສະຫວັນ E-Sports ຢູ່ນອກວົງການແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນ E-Sports ຊັ້ນນໍາ, ເຊິ່ງໂບນັດແລະກິ່ນອາຍມັກຈະເປັນປ້າຍຊື່ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ປະຊາຊົນຮັບຮູ້ຜູ້ປະຕິບັດ E-Sports.ນອກເຫນືອຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຊັ້ນນໍາ, ເງິນເດືອນສະເລ່ຍຂອງຜູ້ປະຕິບັດ E-Sports ແມ່ນສູງແລະສະຖານະຂອງການຢູ່ລອດຂອງພວກເຂົາແມ່ນຫຍັງ?ແນວໃດກັບນັກກີນກະປູຊຸດທຳອິດຫຼັງຈາກຈົບວິຊາ E-Sports ທຳອິດ?
ຂໍ້​ມູນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ, ລາຍ​ຮັບ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກຳ​ເກມ​ຂອງ​ຈີນ​ຈະ​ບັນ​ລຸ 278,6 ຕື້​ຢວນ​ໃນ​ປີ 2020, ແລະ​ລາຍ​ຮັບ​ຈາກ​ຕ່າງ​ປະ​ເທດ​ຈະ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 100 ຕື້​ໂດ​ລາ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ.ພອນສະຫວັນ E-Sports ແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.ວິທະຍາໄລ ແລະ ມະຫາວິທະຍາໄລຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ເປີດສາຂາວິຊາ E-Sports ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.ໃນເດືອນກັນຍາ 2016, ກະຊວງສຶກສາທິການໄດ້ອອກແຈ້ງການ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມະຫາວິທະຍາໄລເພີ່ມ "ກິລາ E-Sports ແລະການຄຸ້ມຄອງ" ໃນການແຂ່ງຂັນກິລາ.
ຊຸດທີ 1 ຂອງ E-Sports ຈົບການສຶກສາໃນປີນີ້.ມັນເຂົ້າໃຈວ່າພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ "ຈະບໍ່ກັງວົນກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ຈະໄປ".ໃນເດືອນມິຖຸນາປີນີ້, ວິຊາ E-Sports ທໍາອິດຈົບການສຶກສາຈາກວິທະຍາໄລສື່ມວນຊົນ Nanjing, ແລະມາຮອດປັດຈຸບັນອັດຕາການຈ້າງງານໄດ້ບັນລຸ 94.5%.62% ຂອງນັກຮຽນແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ E-Sports, ລວມທັງສະໂມສອນ E-Sports, ບໍລິສັດຜະລິດເກມ, ບໍລິສັດປະຕິບັດງານເຫດການ, ແລະອື່ນໆ.

ໃໝ່01


ເວລາປະກາດ: ສິງຫາ-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05