ເກົ້າອີ້ເກມ "ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຫັກ" ກາຍເປັນເຟີນີເຈີ

729

ປີທີ່ຜ່ານມາ, ສະໂມສອນ EDG ໄດ້ຊະນະແຊ້ມ League of Legends, ດັ່ງນັ້ນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສົນໃຈຂອງສາທາລະນະອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ເກມຂອງເກົ້າອີ້ເກມມີຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍແລະຄຸ້ນເຄີຍກັບ, ແລະໄວ "ອອກຈາກ. ວົງມົນ”.ສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້, ບົດລາຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນສິນຄ້າປະຈໍາປີຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕ່າງປະເທດ.ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ທໍາລາຍຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດຽວ, ເຂົ້າໄປໃນ scenes ຕ່າງໆຂອງຊີວິດ, ແຕ່ຍ້ອນຄຸນລັກສະນະ "ສຸຂະພາບ" ຂອງມັນ, ຈັບຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫນຶ່ງ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັບຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ.ອີງ​ຕາມ "ບົດ​ລາຍ​ງານ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ການ​ກິ​ລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​ຂອງ​ຈີນ​ປີ 2021​" ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ໂດຍ​ລວມ​ຂອງ e-sport ໃນ​ປີ 2020 ເກືອບ 150 ຕື້​ຢວນ​, ອັດ​ຕາ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ 29.8%.ຈາກຈຸດນີ້, ອະນາຄົດຂອງເກົ້າອີ້ເກມພາຍໃນປະເທດມີພື້ນທີ່ພັດທະນາຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງ.ຂໍ້ມູນການຂາຍຂອງເກົ້າອີ້ເກມຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນນີ້.ປີທີ່ຜ່ານມາ, ໃນລະຫວ່າງ "Double 11", ມູນຄ່າຂອງເກົ້າອີ້ເກມໃນເວທີ Tmall ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 300% ໃນປີຕໍ່ປີ.

ເກົ້າອີ້ເກມກາຍເປັນກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍຂື້ນ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໃນປັດຈຸບັນ, scene ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ scene ເກມດຽວ, ຝູງຊົນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນມືອາຊີບ e-sports ແລະຜູ້ນ e-sports ທໍາມະດາ.ດ້ວຍການປະກົດຕົວຂອງຫ້ອງການບ້ານ, ຫ້ອງຮຽນອິນເຕີເນັດໃນເຮືອນແລະສະຖານະການອື່ນໆ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ການສຶກສາແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ.

ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ, ສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ເກົ້າອີ້ເກມໂດຍທົ່ວໄປຖືກວາງໄວ້ຢູ່ເຮືອນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເກົ້າອີ້ເກມເພື່ອຕອບສະຫນອງຄຸນລັກສະນະຂອງ "ເຄື່ອງຫຼີ້ນ", ແຕ່ຍັງມີລັກສະນະ "ເຟີນີເຈີ".ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ, ພວກເຂົາຈະເລືອກຍີ່ຫໍ້ແລະຜະລິດຕະພັນຂອງເກົ້າອີ້ເກມທີ່ເປັນມືອາຊີບ, ແຕ່ຍັງເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ຮູບລັກສະນະຂອງການອອກແບບເກົ້າອີ້ເກມແລະການຈັບຄູ່ການຕົກແຕ່ງເຮືອນ.ສໍາລັບຫ້ອງນອນ, ຫ້ອງຫຼິ້ນເກມແລະ scenes ເຮືອນອື່ນໆ, ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເກົ້າອີ້ເກມເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ການຕົກແຕ່ງເຮືອນສ່ວນບຸກຄົນທີ່ນິຍົມຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ, ເພື່ອບັນລຸການຂະຫຍາຍຝູງຊົນແລະ scene ໄດ້.

ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມຕ້ອງການຄວາມຫຼາກຫຼາຍສໍາລັບເກົ້າອີ້ເກມ, ເຊັ່ນ, ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມແລະກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມອື່ນໆ, ພວກເຂົາຍັງຈະເຂົ້າຮ່ວມການຈັດອັນດັບຂອງການບໍລິໂພກເກົ້າອີ້ເກມອອກຈາກການສະແຫວງຫາປະສົບການທີ່ມີສຸຂະພາບດີແລະສະດວກສະບາຍ.

ສໍາລັບຜູ້ນ e-sports ມືອາຊີບແລະຜູ້ນອາວຸໂສ, ປະທານເກມທີ່ມີຄຸນລັກສະນະ "ສຸຂະພາບ" ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ.ຊົ່ວ ໂມງ ຍາວ ຂອງ ການ sedentary , ແລະ ໃນ ເກມ ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ການ ດໍາ ເນີນ ງານ ຄວາມ ເຂັ້ມ ແຂງ ສູງ , ຈະ ເຮັດ ໃຫ້ ເກີດ ບັນ ຫາ ສຸ ຂະ ພາບ ຫຼາຍ .ອີງຕາມຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການປິ່ນປົວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ພະຍາດຂອງຜູ້ໂຄສະນາເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເປັນໂຣກຊໍາເຮື້ອ, ແລະຄວາມຕ້ອງການແມ່ນການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບໃນໄລຍະຍາວ.ດັ່ງນັ້ນ, ວິທີການສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍໂດຍຜ່ານການເຮັດວຽກຂອງເກົ້າອີ້ເກມທີ່ມີຄຸນລັກສະນະ "ສຸຂະພາບ", ເພື່ອສະຫນອງຜະລິດຕະພັນເກົ້າອີ້ເກມທີ່ສະດວກສະບາຍກວ່າສໍາລັບຄົນມືອາຊີບ, ແມ່ນຈຸດສຸມຂອງຍີ່ຫໍ້ຜະລິດຕະພັນເກົ້າອີ້ເກມມືອາຊີບ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການຂາຍເກົ້າອີ້ເກມ, ໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ, ແຕ່ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີຫນ້າທີ່ດຽວ, ການຂາດການປະດິດສ້າງ, ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນແລະຮູບລັກສະນະຂອງບັນຫາດຽວກັນ.ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າເກົ້າອີ້ເກມເອົາລົມຂອງການຫຼິ້ນເກມເຂົ້າໄປໃນເຮືອນ, ແຕ່ຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງ "ປັບແຕ່ງ" ອີງຕາມສະພາບແວດລ້ອມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນເຮືອນ, ແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຄວາມຕ້ອງການຂອງ "ການຫຼິ້ນເກມ" ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະ "ການອອກແບບສ່ວນບຸກຄົນ" ຊອກຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງ. ຄວາມຕ້ອງການ.

ນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາບາງຄົນເຊື່ອວ່າເກົ້າອີ້ເກມພາຍໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນວິສາຫະກິດຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ, ການລົງທຶນຕ່ໍາໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ດີ.ຕ້ອງການທໍາລາຍສະຖານະການ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລົງທຶນຫຼາຍໃນການອອກແບບແລະການພັດທະນາເກົ້າອີ້ເກມເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.ຕໍ່ໜ້າ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ປະຊາກອນ ​ແລະ ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ຄວາມ​ຕ້ອງການ, ບັນດາ​ວິ​ສາ​ຫະກິດ​ຜະລິດ​ຕ້ອງ​ເຮັດ “ວຽກ​ບ້ານ” ຫຼາຍ​ກວ່າ​ອີກ.

ໃນສັ້ນ, ຝູງຊົນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ເລີ່ມແຜ່ຂະຫຍາຍຈາກກຸ່ມຜູ້ນ e-sports ມືອາຊີບໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ.ໃນອະນາຄົດ, ເກົ້າອີ້ເກມນອກເຫນືອໄປຈາກຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຕອບສະຫນອງລະດັບຄວາມເລິກຂອງປະສົບການການທໍາງານ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ scene ຜູ້ບໍລິໂພກ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງທິດທາງຂອງການພັດທະນາຄວາມຕ້ອງການຂອງເກົ້າອີ້ເກມໄດ້.


ເວລາປະກາດ: 29-12-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05