​ໄພ​ນ້ຳ​ຖ້ວມ​ບ້ານ​ເຮືອນ, ຕັ່ງ​ຕັ່ງ​ນີ້​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຄອບ​ຄົວ​ຈີນ “ສາມ​ຢ່າງ​ໃຫຍ່”

9301-新_11

ເຄື່ອງລ້າງຈານ, ຫ້ອງນ້ ຳ ອັດສະລິຍະ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ກາຍເປັນ“ ສາມຄົນ” ຂອງຄອບຄົວຈີນ, ເກົ້າອີ້ເກມຖືກເອີ້ນວ່າ“ ຕ້ອງການອັນ ໃໝ່”.

ອີງຕາມແຫຼ່ງອຸດສາຫະກໍາການປັບປຸງເຮືອນ, ເພື່ອສ້າງຫ້ອງຫົວຂໍ້ເກມທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເຈົ້າ, ກໍາລັງກາຍເປັນມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບໄວຫນຸ່ມທີ່ຈະຕົກແຕ່ງ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກົ້າອີ້ເກມໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກແລ້ວກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.ອີງ​ຕາມ "ບົດ​ລາຍ​ງານ​ການ​ຄົ້ນ​ຄວ້າ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ກິ​ລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​ຂອງ​ຈີນ​ປີ 2021​"​, ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ໂດຍ​ລວມ​ຂອງ e-sports ໃນ​ປີ 2020 ແມ່ນ​ເກືອບ 150 ຕື້​ຢວນ​, ມີ​ອັດ​ຕາ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ 29.8%.

ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເກົ້າອີ້ເກມພາຍໃນປະເທດມີພື້ນທີ່ພັດທະນາຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອະນາຄົດ.ນີ້ຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນຂໍ້ມູນການຂາຍຂອງເກົ້າອີ້ເກມ.ໄລຍະເວລາ “ສອງເທົ່າ 11″ ຂອງປີກາຍນີ້, ມູນຄ່າການລົງທືນຂອງເກົ້າອີ້ເກມຂອງເວທີ Tmall ເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍກວ່າ 300% ປີຕໍ່ປີ.

ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ເລີ່ມແຜ່ຂະຫຍາຍຈາກຜູ້ນ e-sports ມືອາຊີບໄປສູ່ຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປ.ໃນອະນາຄົດ, ເກົ້າອີ້ເກມນອກເຫນືອໄປຈາກຄວາມຕ້ອງການປະສົບການການເຮັດວຽກທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງທິດທາງຂອງການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນເຮືອນເກມຫຼັງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ scene ຜູ້ບໍລິໂພກ.

ເກົ້າອີ້ເກມຄ່ອຍໆກາຍເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ

ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວຂອງກິດຈະກໍາກິລາ e-sports ຂະຫນາດໃຫຍ່, ສົ່ງເສີມການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ e-sports, e-sports ໄດ້ກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ມີພື້ນທີ່ພັດທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບ e-sports, ລວມທັງຊອບແວ, ຮາດແວແລະອຸປະກອນເສີມ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນອກເຫນືອຈາກອຸປະກອນຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປ, ອຸປະກອນເສີມກິລາ e-sports ຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການພັດທະນາທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂອງກິລາ e-sport.

ເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ທີ່ເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກຂະຫນາດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ແລະຄ່ອຍໆໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນສາທາລະນະພາຍໃຕ້ຄໍາແນະນໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມມືອາຊີບຈໍານວນຫຼາຍ.

ເກມ cockpit

ຫຼັງຈາກສະໂມສອນ EDG ໄດ້ຊະນະແຊ້ມ S11, ອຸດສາຫະກໍາເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສຸມຂອງຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ, ສະຖານທີ່ເກມຂອງເກົ້າອີ້ເກມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍແລະຫຼາຍຄຸ້ນເຄີຍກັບ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ແຍກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ scene ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດຽວ, ເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍໆ scenes ໃນຊີວິດ, ມີຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຄຸນສົມບັດ ergonomic ຂອງຕົນ captured ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກົ້າອີ້ເກມຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນມື້ນີ້ໄດ້ແຕ້ມຮູບແບບການອອກແບບຂອງເກົ້າອີ້ແຂ່ງຫຼາຍ, ແບບປະສົມແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ໄວລຸ້ນມັກ, ແລະແມ້ກະທັ້ງເກົ້າອີ້ບຸກຄົນຍັງສາມາດຍອມຮັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້. ຮູບ​ແບບ​ແລະ​ສີ​.ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອປະສົມແລະຈັບຄູ່.

ໃນເກມ, ຜູ້ໃຊ້ປົກກະຕິແລ້ວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະດັບສູງຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນພະລັງງານແລະຕໍາແຫນ່ງນັ່ງຍາວ.ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ກາຍເປັນປະເພດທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍຂອງອຸປະກອນການໂຕ້ຕອບຂອງເກມ.ໃນອຸປະກອນການໂຕ້ຕອບເກມ, ຫນູ, ແປ້ນພິມ, ຄອມພິວເຕີແລະພື້ນທີ່ຮາດແວອື່ນໆໄດ້ຜະລິດຫຼາຍສິບຕື້ຂອງມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຍີ່ຫໍ້, ສະຫນອງທັງສອງປະສິດທິພາບ, ຄວາມຮູ້ສຶກ, ການແກ້ໄຂສ່ວນບຸກຄົນ, ໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດເກົ້າອີ້ເກມຍັງເປັນມະຫາສະຫມຸດສີຟ້າ.

ດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງເກົ້າອີ້ເກມ, ຜະລິດຕະພັນຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຕະຫຼາດ.ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເວທີການຄ້າ e-commerce, ມີຫຼາຍກ່ວາ 130 ຍີ່ຫໍ້ເກົ້າອີ້ເກມແລະແບບຈໍາລອງນັບບໍ່ຖ້ວນ.ຂັບເຄື່ອນໂດຍການພັດທະນາທີ່ຄ້າຍຄືພາກຮຽນ spring ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ກາຍເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ຫນ້າຈະເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຜະລິດຕະພັນ peripheral ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ.

ເກົ້າອີ້ເກມບໍ່ແມ່ນສະເພາະສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມອີກຕໍ່ໄປ

ເຕັມອັດຕະໂນມັດ ຜູ້ຮັບຜິດຊອບຂອງຍີ່ຫໍ້ໄດ້ກ່າວໃນການສໍາພາດວ່າ: "ຫນ້າທີ່ມີອໍານາດທີ່ສຸດຂອງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນຄວາມສະດວກສະບາຍສູງສຸດຂອງ ergonomic.ຜູ້ໂດຍສານ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຄືກັນ, ຍັງຕ້ອງນັ່ງຢູ່, ຕ້ອງມີສຸຂະພາບດີ, ສະນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດສື່ສານກັນໄດ້.ບໍ່, ໃນເກົ້າອີ້ເກມດຽວກັນ, ການເຮັດວຽກແລະການຫຼີ້ນແມ່ນຄືກັນ.”

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມປະຈໍາປີໃນປະເທດຈີນເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 2.355 ລ້ານເປັນ 3.06 ລ້ານ, ແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງການຜະລິດປະຈໍາປີເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 11.3% ເປັນ 15.6%.

ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ການ​ແຜ່​ລະ​ບາດ​, ລັດ​ຂອງ​ຫ້ອງ​ການ​ເຮືອນ​, ການ​ບັນ​ເທີງ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ເປັນ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃຫມ່​.ການຍືດເວລາຂອງເວລານັ່ງຢູ່, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໄປຫຼາຍແລະຕ້ອງການ "ເກົ້າອີ້ທີ່ສະດວກສະບາຍ", ລວມທັງພະນັກງານຫ້ອງການ, ນັກຂຽນໂປລແກລມ, ສະມໍວິດີໂອ, ແລະແມ້ກະທັ້ງແມ່ຍິງຖືພາ, ມີການສະແຫວງຫາຊີວິດທີ່ມີຄຸນນະພາບແລະມີສຸຂະພາບດີ.

ເກົ້າອີ້ Ergonomic ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງໃນຫ້ອງການ

ໃນຖານະເປັນພະນັກງານຫ້ອງການທໍາມະດາ, Li Zhaohai ກ່າວວ່າ, "ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພວກເຮົານັ່ງຢູ່ຫນ້າຄອມພິວເຕີທຸກໆມື້ເພື່ອເຮັດວຽກ, ນັ່ງປະມານ 14 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ມື້, ນັ່ງຢູ່ເທິງເກົ້າອີ້ທໍາມະດາເປັນເວລາດົນຈະເຈັບຫຼັງນັບຕັ້ງແຕ່ຫ້ອງການຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບ. ເກົ້າອີ້ເກມ, ergonomics ເພື່ອຊ່ວຍພວກເຮົາແກ້ໄຂບັນຫາຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ແລະເກົ້າອີ້ເກມຍັງເຮັດໃຫ້ສະຕູດິໂອເບິ່ງອ່ອນກວ່າ, ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງບໍລິສັດມັກເກົ້າອີ້ເກມ.

ບໍ່ມີຄວາມບັງເອີນ, ຜູ້ສະມໍ XCcc ສາລະພາບວ່າ: "ເກົ້າອີ້ເກມຫຼາຍກ່ວາເກົ້າອີ້ທໍາມະດາທີ່ສະດວກສະບາຍ, ເມື່ອຍລ້າທີ່ຈະນອນຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງເກົ້າອີ້ເພື່ອພັກຜ່ອນ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານສໍາລັບທຸກຄົນ.ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສະມໍການຫຼີ້ນເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ໂຄສະນາເກມ, ຂ້ອຍຍັງວາງເກົ້າອີ້ເກມສອງຕົວຢູ່ໃນບ່ອນອື່ນໆຂອງເຮືອນ, ຄົນອື່ນໆໃນຄອບຄົວກໍ່ມັກເກົ້າອີ້ນັ້ນ.”

ສໍາລັບ gamers ແລະປະຊາຊົນ sedentary, ເກົ້າອີ້ແມ່ນ "ຕຽງທີສອງ" ຂອງເຂົາເຈົ້າ.ທຸກໆຄົນມັກເກົ້າອີ້ທີ່ສາມາດພັບໄດ້.ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ເລີ່ມຫັນປ່ຽນຈາກການຫຼິ້ນເກມໄປສູ່ຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ຂອງເກົ້າອີ້ເກມ, ການແຂ່ງຂັນອຸດສາຫະກໍາເຮືອນເກມແມ່ນ intensifying

ມັນແມ່ນຍ້ອນວ່າການພັດທະນາຂອງເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນຍັງຢູ່ໃນໄວເດັກ, ແລະຜະລິດຕະພັນແລະການອອກແບບສ່ວນໃຫຍ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ບັນລຸລະດັບຂອງບັນດາປະເທດທີ່ພັດທະນາ.ອີງ​ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ​ຂອງ​ບໍ​ລິ​ສັດ, ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ເກົ້າ​ອີ້​ເກມ​ຂອງ​ຈີນ​ເກືອບ 200, ສິດ​ທິ​ບັດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ເກົ້າ​ອີ້​ເກມ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 400​.

ເຖິງແມ່ນວ່າເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ "ອອກຈາກວົງ", ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າເກມ, ການຫຼິ້ນເກມແລະການລວມຕົວຂອງຊີວິດປະຈໍາວັນແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ, ປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາເຮືອນເກມ.

ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າໃນປີ 2020, ຍີ່ຫໍ້ຂາຍຍ່ອຍເຄື່ອງເຟີນີເຈີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ, ຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງເຟີນີເຈີຊູແອັດ IKEA, ໄດ້ເຂົ້າສູ່ສະຫນາມກິລາ e-sports ຢ່າງເປັນທາງການ.ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ e-sports, ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຫມາຍຄວາມວ່າຍີ່ຫໍ້ສາກົນໃຫຍ່ອີກອັນຫນຶ່ງຫຼືແມ້ກະທັ້ງອຸດສາຫະກໍາພື້ນເມືອງທີ່ມັກກິລາ e-sport, IKEA ອາດຈະໃຫ້ຕະຫຼາດເຟີນີເຈີ e-sports ທີ່ເຕີບໂຕຢ່າງທໍາມະຊາດເປັນໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະພັດທະນາ.

ຍີ່ຫໍ້ບ້ານແມ່ນຍັງເຂົ້າກັນໄດ້ສູງກັບທ່າອ່ຽງການພັດທະນາອອຟໄລໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports.ຢູ່ໃນສະໂມສອນໃຫຍ່ໆທີ່ຕັ້ງອ້ອມຕົວເຂົາເຈົ້າເອງເພື່ອສ້າງສະລັບສັບຊ້ອນການພະນັນໃນປັດຈຸບັນ, ຍີ່ຫໍ້ເຮືອນທີ່ອີງໃສ່ເກົ້າອີ້ເກມແລະຜະລິດຕະພັນ e-sports ຈໍານວນຫລາຍຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເພື່ອສະຫນອງການຕະຫຼາດອອບໄລນ໌ທີ່ດີເລີດ.

ເກົ້າອີ້ເກມກາຍເປັນຍີ່ຫໍ້ບ້ານ favorite ໃຫມ່

ໂດຍລວມແລ້ວ, ເກົ້າອີ້ເກມສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເປັນ microcosm ຕົວແທນທີ່ສຸດຂອງຊີວິດການຫຼິ້ນເກມ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຮູບແບບຜະລິດຕະພັນຂອງເກົ້າອີ້ເກມແບບດັ້ງເດີມແມ່ນໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບເປັນພິເສດ, ຄົນອັບເດດ: ມັດທະຍົມ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການ glimpse ຂອງ. ເກມ.ຈາກຂ້າງບ້ານ.ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເຂົ້າສູ່ໄລຍະໃຫມ່ຂອງການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ຄ່ອຍໆໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຈາກຕະຫຼາດ.

 


ເວລາປະກາດ: ມັງກອນ-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05